此外,如上图所示,QODT德国际在过去5年,无论是在收益、毛利及cRIm东拥有人应占溢利,CZWQ在2013年开始走下坡路Ti0z
根据Newzoo提供的数据,2016年全球就有超过2.5亿的电子竞技人口,包括常规yDac众及偶尔关注的受众2kyU